Die neue Ausgabe des „kju - Magazin für Kinder- und Jugendkultur“ widmet sich dem Thema Gamification und geht dabei auch der Frage nach, welche Schnittstellen sich dabei zur Kulturellen Bildung ergeben.
Das Magazin informiert über aktuelle Projekte, impulsgebende Konzepte, praxisorientierte Qualifizierungsangebote, Fachtagungen und Fördermöglichkeiten im Bereich Kinder- und Jugendkultur. Es bietet einen Einblick in die Praxis und regt die inhaltlich-konzeptionelle Auseinandersetzung und Weiterentwicklung kultureller Angebote an.
Die aktuelle Ausgabe versammelt Beiträge über Chancen und Risiken von Gamification, Selbstermächtigung durch kreatives Gaming, die Bedeutung von künstlicher Intelligenz in der Kulturbildung und mehr. Dazu gibt es ein Expertinnen-Interview, ein Porträt von Frauke Rubarth, Hinweise auf spannende Projekte und einen Podcast sowie eine Kurzanleitung, um KI-Programme zu testen.