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Lizenz: CC0: https://pixabay.com/de/kein-hass-aktion-gegen-cybermobbing-1125176/
Cybermobbing und Hatespeech | Praxisseminar für pädagogische Fachkräfte und alle, die mit Kindern und Jugendlichen arbeiten

Medienkompetenzzentrum Charlottenburg-Wilmersdorf

25. Sep 2020 - 26. Sep 2020 , 15:30 - 18:00

Wenn sich Kinder und Jugendliche auf YouTube präsentieren, erleben sie über die Kommentarfunktion häufig Cybermobbing und Hatespeech. Die Wirkung solcher Erebnisse auf die Entwicklung der Kinder und Jugendlichen ist teilweise ...

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FP Digitale Spiele
Fachprofil Digitale Spiele in der pädagogischen Praxis

Medienpädagogische Weiterbildungen

5. Okt 2020 - 6. Okt 2020 , 09:00 - 16:00

Sie erhalten einen Überblick zum gegenwärtigen medienpädagogischen Fachdiskurs "Digitale Spielkultur(en)" und erkunden praxisnah die Möglichkeiten von Gaming und Co. in unterschiedlichen Bildungszusammenhängen, wie z.B. Jugendarbeit und Schule. Außerdem werden Sie ...

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Haus Bastian
Zukunft durch Kulturelle Bildung gestalten
Kulturelle Bildung und Schule – Potenziale für Bildungsgerechtigkeit

Haus Bastian – Zentrum für kulturelle Bildung – Preußischer Kulturbesitz

22. Okt 2020 , 15:00 - 17:30

Web-Forum„Kulturelle Bildung und Schule – Potenziale für Bildungsgerechtigkeit“Donnerstag, 22. Oktober 2020, 15.00–17.30 Uhr In Kooperation mit Haus Bastian, Zentrum für Kulturelle Bildung der Staatlichen Museen Berlin - Impuls von Aladin ...

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by graphicrecording.cool
Flash den Mob | Theaterspielclub in Laut- und Gebärdensprache
Clubbeginn

THEATER AN DER PARKAUE

28. Okt 2020 , 16:00 - 18:00

Worüber regst du dich auf? Was muss anders werden? Was möchtest du, wenn du die Straße lang gehst, jede*r*m Einzelnen ins Gesicht hineingebärden oder -schreien? Oder doch sanft zeichnen oder ...

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FP Digitale Spiele
Fachprofil Digitale Spiele in der pädagogischen Praxis

Medienpädagogische Weiterbildungen

18. Nov 2020 - 19. Nov 2020 , 09:00 - 16:00

Sie erhalten einen Überblick zum gegenwärtigen medienpädagogischen Fachdiskurs "Digitale Spielkultur(en)" und erkunden praxisnah die Möglichkeiten von Gaming und Co. in unterschiedlichen Bildungszusammenhängen, wie z.B. Jugendarbeit und Schule. Außerdem werden Sie ...

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FP Digitale Spiele
Fachprofil Digitale Spiele in der pädagogischen Praxis

Medienpädagogische Weiterbildungen

9. Dez 2020 - 11. Dez 2020 , 09:00 - 16:00

Sie erhalten einen Überblick zum gegenwärtigen medienpädagogischen Fachdiskurs "Digitale Spielkultur(en)" und erkunden praxisnah die Möglichkeiten von Gaming und Co. in unterschiedlichen Bildungszusammenhängen, wie z.B. Jugendarbeit und Schule. Außerdem werden Sie ...

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FP Digitale Spiele
Fachprofil Digitale Spiele in der pädagogischen Praxis

Medienpädagogische Weiterbildungen

25. Jan 2021 - 26. Jan 2021 , 09:00 - 16:00

Sie erhalten einen Überblick zum gegenwärtigen medienpädagogischen Fachdiskurs "Digitale Spielkultur(en)" und erkunden praxisnah die Möglichkeiten von Gaming und Co. in unterschiedlichen Bildungszusammenhängen, wie z.B. Jugendarbeit und Schule. Außerdem werden Sie ...

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FP Digitale Spiele
Fachprofil Digitale Spiele in der pädagogischen Praxis

Medienpädagogische Weiterbildungen

25. Feb 2021 , 09:00 - 16:00

Sie erhalten einen Überblick zum gegenwärtigen medienpädagogischen Fachdiskurs "Digitale Spielkultur(en)" und erkunden praxisnah die Möglichkeiten von Gaming und Co. in unterschiedlichen Bildungszusammenhängen, wie z.B. Jugendarbeit und Schule. Außerdem werden Sie ...

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FP Digitale Spiele
Fachprofil Digitale Spiele in der pädagogischen Praxis

Medienpädagogische Weiterbildungen

23. Mär 2021 - 24. Mär 2021 , 09:00 - 16:00

Sie erhalten einen Überblick zum gegenwärtigen medienpädagogischen Fachdiskurs "Digitale Spielkultur(en)" und erkunden praxisnah die Möglichkeiten von Gaming und Co. in unterschiedlichen Bildungszusammenhängen, wie z.B. Jugendarbeit und Schule. Außerdem werden Sie ...

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FP Digitale Spiele
Fachprofil Digitale Spiele in der pädagogischen Praxis

Medienpädagogische Weiterbildungen

30. Apr 2021 , 09:00 - 16:00

Sie erhalten einen Überblick zum gegenwärtigen medienpädagogischen Fachdiskurs "Digitale Spielkultur(en)" und erkunden praxisnah die Möglichkeiten von Gaming und Co. in unterschiedlichen Bildungszusammenhängen, wie z.B. Jugendarbeit und Schule. Außerdem werden Sie ...

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